ビスケットであそぼう!
in 皇學館大学

ビスケット開発者の原田博士が伊勢にやってくる!

初めての子も、ビスケットが大好きな子も、みんなあつまれ!

自分で作った絵を動かして、プログラミングの楽しさを体感できる特別なワークショップです。ビスケット(Viscuit)の開発者・原田博士と一緒に、プログラミングで思いっきり遊ぼう!

原田博士

みんなで面白いものを作ろう!

ビスケット(Viscuit)とは?

コンピュータは「粘土」だ!
絵を描くだけで、誰でもクリエイターになれるプログラミング言語。

ビスケットはとても簡単なプログラミング言語です。「メガネ」という仕組みたった一つだけで、単純なアニメーションから、複雑なゲーム、動く絵本まで作ることができます。

難しいコードやルールを覚える必要はありません。直感的に自分の絵を動かすことで、プログラミングの本質である「仕組みを作る楽しさ」と「自分のアイデアをカタチにする喜び」を体験できます。

🎨

お絵かき感覚でプログラミング

自分で描いた絵がそのまま画面の中で自由に動き出します。

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直感的な「めがね」の仕組み

文字を使わず、2つの輪(めがね)の中に絵を入れるだけで動きのルールを作れます。

ビスケットの体験イメージ

開催プログラム

日程によって内容が異なります。どちらか1日だけの参加もOK!

Day 1
2026年 8月16日 (日)
ゲームクリエイター体験

ビスケットでゲームすごろく

内容: ビスケットの使い方をマスターして、自分だけのオリジナルゲーム作りに挑戦!
みどころ: 最後は「アナログ×デジタル」を融合させたすごろくゲームでみんなで盛り上がろう! 自分が作った作品を他のプレイヤーに遊んでもらう喜びを体験できます!
すごろくイメージ
お申し込み準備中
Day 2
2026年 8月18日 (火)
子ども向け教室(模擬授業)

体験&ステップアップクラス

💡 保護者のみなさまへ

本プログラムは子どもたちの自立と挑戦を応援するため、大人は原則「見学」となります。子どもたちが夢中になる姿をぜひ温かく見守ってください。

クラス 内容 時間
初級クラス ビスケットを知る基本的な内容。初めて触る子でも安心して楽しめます! 45分
中級クラス ちょっとステップアップ!「パスワードの仕組み」をプログラミングで学びます。 45分
お申し込み準備中

募集要項

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開催場所

皇學館大学

詳しい教室は、開催日前までにメール等でお知らせします。

🪙

参加費

各日無料

費用は一切かかりません。どなたでもお気軽にご参加ください。

🎒

持ち物

手ぶらでOK

必要な機材(タブレットやPC等)はすべて会場に用意されています。

👦

対象年齢

小学生

学年を問わず楽しんでいただけるプログラムとなっています。

会場アクセス

皇學館大学

🏢 〒516-8555 三重県伊勢市神田久志本町1704

🚆

電車でお越しの場合

近鉄宇治山田駅 又は 近鉄・JR伊勢市駅から

「内宮」行きバスにて「皇学館大学前」下車(徴古館前経由約10分)

🚗

車でお越しの場合

伊勢自動車道「伊勢I.C」から5分

※大学内の駐車場が利用可能です。駐車エリアは事前案内をご確認ください。

🗺️ Google Mapで開く
めがねさん

お申し込み方法

参加をご希望の方は、下記の「お申し込みボタン」より必要事項をご記入の上、送信してください。

⚠️
ご注意ください

各クラス先着順(または抽選)となります。定員に達し次第、受付を終了いたしますので、お早めにお申し込みください。