ビスケットであそぼう!
in 皇學館大学
ビスケット開発者の原田博士が伊勢にやってくる!
初めての子も、ビスケットが大好きな子も、みんなあつまれ!
自分で作った絵を動かして、プログラミングの楽しさを体感できる特別なワークショップです。ビスケット(Viscuit)の開発者・原田博士と一緒に、プログラミングで思いっきり遊ぼう!
※皇學館大学教育学会特別支援教育AT研究会と連携し、子ども参加企画を実施します。
みんなで面白いものを作ろう!
ビスケット(Viscuit)とは?
コンピュータは「粘土」だ!
絵を描くだけで、誰でもクリエイターになれる
プログラミング言語
ビスケットはとても簡単なプログラミング言語です。「メガネ」という仕組みたった一つだけで、単純なアニメーションから、複雑なゲーム、動く絵本まで作ることができます。
難しいコードやルールを覚える必要はありません。直感的に自分の絵を動かすことで、プログラミングの本質である「仕組みを作る楽しさ」と「自分のアイデアをカタチにする喜び」を体験できます。
お絵かき感覚でプログラミング
自分で描いた絵がそのまま画面の中で自由に動き出します。
直感的な「めがね」の仕組み
文字を使わず、2つの輪の中に絵を入れるだけで動きのルールを作れます。
開催プログラム
日程によって内容が異なります。どちらか1日だけの参加もOK!
原田博士直伝!ビスケットゲームすごろく
ビスケットの基本を学びながら、自分だけのオリジナルミニゲーム作りに挑戦!初めてプログラミングに触れるお子さまでも、自分の描いた絵が画面の中で動き出す楽しさを体験できます。
作ったミニゲームを持ち寄って、デジタルとアナログが合体した特製の「ゲームすごろく」をみんなで完成させて遊びます!自分が作ったゲームをたくさんの人にプレイしてもらったり、友達のゲームに挑戦したり。ものづくりのワクワクと、みんなでワイワイ盛り上がる楽しさをいっぱいに詰め込んだプログラムです。
初めてのビスケットプログラミング&パスワードのひみつ
プログラミング言語「ビスケット」の基本操作を楽しく学ぶ「入門」と、セキュリティの仕組みを一歩踏み込んで学ぶ「応用」の2つのクラスを開催します。それぞれの目的やレベルに合わせて、ご希望のクラスを選択してお申し込みください。
【入門】初めてのビスケットプログラミング
まずはビスケットを触って、動かして、思いっきり楽しむことからスタート!「できた!」という小さな成功体験を積み重ねて、子どもたちの中に「自分はできる!」という確かな自信を育てるクラスです。初めての子でも置いてきぼりにせず、楽しさを引き出します。
【応用】パスワードのひみつ
安全なパスワードってどんなもの?なぜ短いパスワードはダメなの?パスワードのひみつがわかれば、その理由がよく分かります。ユーザー(守る側)になったり,ハッカー(破る側)になったりして楽しく学びましょう!
募集要項
開催場所
皇學館大学
詳しい教室は、開催日前までにメール等でお知らせします。
参加費
各日無料
費用は一切かかりません。どなたでもお気軽にご参加ください。
持ち物
手ぶらでOK
必要な機材(タブレット)等はすべて会場に用意されています。
対象年齢
小学生・中学生
※8月18日のプログラムは小学生のみ対象となります(入門:全学年、応用:3〜6年生・経験者向け)。
会場アクセス
皇學館大学
〒516-8555 三重県伊勢市神田久志本町1704
電車でお越しの場合
近鉄宇治山田駅 又は 近鉄・JR伊勢市駅から
「内宮」行きバスにて「皇学館大学前」下車(徴古館前経由約10分)
車でお越しの場合
伊勢自動車道「伊勢I.C」から5分
※大学内の駐車場が利用可能です。駐車エリアは事前案内をご確認ください。
お申し込み方法
参加をご希望の方は、下記の「お申し込みボタン」より必要事項をご記入の上、送信してください。
なお、各クラス先着順となります。定員に達し次第、受付を終了いたしますので、お早めにお申し込みください。







