ビスケット viscuit コンピュータは粘土だ!! Mon, 22 Jun 2026 13:37:54 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 /wp-content/uploads/2019/02/cropped-icon_iOS-32x32.png ビスケット viscuit 32 32 【8/17,18】ビスケットカンファレンス2026プログラム公開&参加申込開始! /2026/06/22/post-14813/ Mon, 22 Jun 2026 13:32:51 +0000 /?p=14813 Viscuit Conference 2026 のメインカンファレンス、ポストカンファレンスの全プログラムが決定いたしました! あわせて、参...

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あわせて、参加申込の受付が開始されました。
基調講演や特別講演をはじめ、研究発表やワークショップなど充実した内容となっております。
メインカンファレンスは、オンライン参加も可能です(参加費:2,200円)。
その他、詳細・申込は下記Webサイトをご覧ください。

ビスケットカンファレンス2026 Webサイト
https://conf2026.viscuit.com/

ビスケットを語り合う、熱い2日間。
ぜひご参加ください!

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【2026/6/19,26(金)オンライン開催】ビスケットファシリテーター講習 参加受付開始! /2026/05/11/post-11792/ Mon, 11 May 2026 06:10:59 +0000 /?p=11792 window.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){ location.href='/seminar/'; });

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ビスケットカンファレンス2026 発表者エントリー受付中! /2026/03/24/post-14716/ Tue, 24 Mar 2026 08:09:48 +0000 /?p=14716 2026年8月17日・18日、三重県伊勢市の皇學館大学にて「ビスケットカンファレンス2026」が開催されます。 ただいま、「こんな授業をした...

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ただいま、「こんな授業をした」「子供たちがこんな作品を作った」――そんなビスケットの活用事例を募集中です。
実践の大小は問いません。ビスケットの可能性を広げるあなたの声を、ぜひお聞かせください。

発表エントリーの詳細は
ビスケットカンファレンス2026Webサイト – 開催概要ページ
をご覧ください。

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【2026年8月17・18日】ビスケットカンファレンス2026開催! /2026/02/26/post-14666/ Thu, 26 Feb 2026 02:00:23 +0000 /?p=14666 window.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){ location.href = 'https://conf2026.viscuit.com/'; });

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[12/27〜1/4] 年末年始のお休みについて /2025/12/25/post-14629/ Thu, 25 Dec 2025 08:28:06 +0000 /?p=14629 今年もあっという間に年末ですね。 今年もビスケットでたくさん遊んでくれてありがとうございました。 冬休みの思い出や年賀カードも、ビスケットで...

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今年もビスケットでたくさん遊んでくれてありがとうございました。
冬休みの思い出や年賀カードも、ビスケットで作ってみてくださいね。

さて、誠に勝手ながら、年末年始は下記の通り休業とさせていただきます。

■年末年始休業期間
12月27日(土)~1月4日(日)

メールやフォームによるお問い合わせや各種お申込は、お休み期間中も受け付けております。
期間中にいただいたご連絡へのご返答は、1月5日より順次対応させていただきます。

それでは、みなさん良いお年をお迎えください。


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イベントでビスケットランドを開催したい方へ 「たっぷりビスケットランド」のご提供開始! /2025/12/09/post-14592/ Tue, 09 Dec 2025 10:10:45 +0000 /?p=14592 イベントでビスケットを使う方のために、1日何度でも開催できる「たっぷりビスケットランド」をご用意しました。 参加者は、アカウント登録不要で手...

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参加者は、アカウント登録不要で手軽に参加できます。参加者が持参した端末でも実施可能です。
不特定多数の来場者を対象にしたイベントにぴったりです。ぜひご活用ください。

/land/

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VIscuit開発者・原田はかせが日本ソフトウェア科学会より「業績賞」を授与 /2025/10/11/post-14322/ Sat, 11 Oct 2025 06:05:30 +0000 /?p=14322 このたび当社の原田康徳博士が、日本ソフトウェア科学会より「業績賞」を授与されました。 本賞は、ソフトウェア科学の発展に顕著な貢献を果たした研...

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本賞は、ソフトウェア科学の発展に顕著な貢献を果たした研究者に贈られるもので、博士の長年にわたる研究・教育活動が高く評価されたものです。


●原田博士 受賞コメント
日本ソフトウェア科学会は、私が学生時代からお世話になってきた、コンピュータソフトウェアの科学的研究に特化した学会です。
博士論文の基盤となった論文を発表したのも、ビスケットの最初の研究発表を行ったのも、この学会でした。
そのような学会から業績賞という大変名誉ある賞をいただけたことを心より嬉しく思います。
今後も、学術的な側面と実践的な側面の両面から、ソフトウェアの発展に貢献し続けていきたいと考えております。

●参考:日本ソフトウェア科学会 2024年度基礎研究賞・業績賞 (JSSST Research Award)
https://www.jssst.or.jp/award/detail/kiso2024.html
※準備中(10/11時点)

●参考:日本ソフトウェア科学会業績賞 受賞理由
業績賞:原田 康徳 氏 (合同会社デジタルポケット)
授賞業績:プログラミング教育用言語 Viscuitの開発
授賞理由:
原田康徳氏はプログラミング教育用言語 Viscuit[1]–[4] の開発者であり,低年齢層のプログラミング教育の実践者として顕著な貢献を為している.
Viscuit は,図形書き換え言語に曖昧さを導入したものであり,書き換え過程を,ゲームや動く絵本などのインタラクティブなアニメーションとするプログラミング言語である.
開発にあたって,原田氏は,2003 年に発表された初期バージョンから現在に至るまで,現場でのフィードバックを設計に反映し続け,未就学児や,特別に支援が必要な児童でも
ストレスなく操作可能なインタフェースを提供するという,言わばインクルーシブデザインを取り入れたプログラミング言語開発を実践し続けている.また,Viscuit を用いた
教材にコンピュータサイエンスの基礎をふんだんに取り入れている.
これらの結果,Viscuit の採用数は,2020年から始まった小学校におけるプログラミング教育において,MIT が開発している Scratch についで2位である
(文部科学省:「学校における小学校プログラミング教育の実施レポート」(https://www.mext.go.jp/miraino_manabi/content/507.html)を独自集計).
なおこれらの事例には特別支援教育が含まれることも特筆される.
また原田氏は数々のプログラミングワークショップを開催し 6,000 人以上の子どもたちにプログラミングの可能性と楽しさを伝えてきており,現在もその数は増え続けている.
以上の顕著な業績と貢献により,日本ソフトウェア科学会は,原田康徳氏に業績賞を授与することとした.

出典:
[1] 原田康徳, 加藤美由紀, Richard Potter: Viscuit: 柔軟な動作をするビジュアル言語, 第 11 回
インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ予稿集, 日本ソフトウェア科学会, pp. 47–56, 2003.
[2] Yasunori Harada, Richard E Potter: Fuzzy rewriting – soft program
semantics for children.
HCC ’03: Proceedings of the 2003 IEEE Symposium on Human Centric
Computing Languages and Environments, pp. 39–46, 2003.
[3] 原田康徳, 勝沼奈緒実, 久野靖: 公立小学校の課外活動における非専門家によるプログラミング教育, 情報処理学会論文誌,55(8), pp. 1765–1777, 2014.
[4] 原田康徳: ビジュアルプログラミング言語ビスケット (Viscuit) の紹介, コンピュータソフトウェア, 32(1), pp.18–26, 2015.

●受賞講演動画
https://youtu.be/AHNJOd4KQsk

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ビスケットカンファレンス2025のアーカイブが公開されました /2025/09/11/post-14246/ Thu, 11 Sep 2025 06:41:21 +0000 /?p=14246 2025年8月4日に行われた「ビスケットカンファレンス2025」の講演・発表動画、ポスター資料、要旨集が公開されました。 また、前日に行われ...

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また、前日に行われた「プレイベント」の様子も掲載されています。
ぜひご覧ください。

https://conf2025.viscuit.com/archive/

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【学校向け】夏休みプレゼントのお知らせ /2025/07/11/post-13960/ Fri, 11 Jul 2025 04:02:13 +0000 /?p=13960 ビスケットで、自由研究をもっと楽しく! 夏休みに児童がタブレットを持ち帰るご予定のクラスの先生方へ。 ビスケットを活用した自由研究や作品づく...

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ビスケットで、自由研究をもっと楽しく!

夏休みに児童がタブレットを持ち帰るご予定のクラスの先生方へ。

ビスケットを活用した自由研究や作品づくりをサポートする、特別プレゼントをお届けします。


活用アイデア例

✏ ビスケットで絵日記

カレンダー機能を使って、毎日の思い出を絵日記に。

新しく「タイトル」と「説明文」をつけられるようになったので、日記文もしっかり書けます。

うごく絵本

動くイラストや複数ページを組み合わせて、物語やゲームを作ることができます。

一人でも、グループでも!

ビスケットランドでみんなの作品をひとつに

お友達や家族と一緒に、それぞれの作品をつなげて、ひとつの世界をつくって楽しめます。


プレゼント内容

クラス全員分のビスケットクラブライセンスをプレゼント!

利用期間:使用開始日 ~ 2025年9月14日まで


‍ 対象とお申し込み方法

■ すでに「きょうしつでビスケット(教育版プロ)」をご利用中の方

申し込み不要でそのまま使えます!

→ クラスメンバーページの「夏休みプレゼント用リンク」からご利用ください。

■ これから使いたい先生へ

クラス単位でお申し込みいただくと、管理ツールのリンクをお送りします(先着順)

お申し込みはこちらから


✅ ご利用の流れ

  1. 先生がクラスコードを発行(管理ツールで)

  2. 児童がタブレットでクラスに参加

     - アプリを起動(iOSはv2.1.16以降)

     - 右上の「ビスケットクラブ」を開く

     - Google/Microsoftアカウントでログイン

     - 「クラスにさんか」ボタンからクラスコードを入力 → ライセンス付与

  3. 授業で使い方の説明(例:絵日記、うごく絵本、ビスケットランド)

【夏休み期間中】

  1. 作品の提出方法を説明(例:絵日記や絵本のアップロード方法)

  2. 児童が自宅から作品を提出!


⚠ 注意事項

  • ビスケットにログインするために、児童はGoogleまたはMicrosoftアカウントが必要です。

  • 自治体によっては、ビスケットでこれらのアカウントを使えるように特別な設定が必要な場合があります。


夏休みの思い出を、ビスケットでカタチにしてみませんか?

ぜひこの機会をご活用ください!

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]]> 【小・中学校、特別支援学校】ビスケット教育版を公開しました /2025/07/07/post-13940/ Mon, 07 Jul 2025 09:22:05 +0000 /?p=13940 子どもたちがより安全に、そして効果的にビスケットプログラミングを楽しめるよう 学校教育向けに特化して開発された「ビスケット教育版」を公開しま...

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学校教育向けに特化して開発された「ビスケット教育版」を公開しました。

詳細は下記ページをご覧ください。

ビスケット教育版ページへ


なお、小・中学校、特別支援学校で使えるビスケット製品について
学校でつかうページより紹介しております。

学校でつかうページへ


また、機能比較表を公開しましたので、選択の際にご活用ください。

ビスケット機能比較表ページへ


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